Berita , D.I Yogyakarta
Tingkatkan Literasi Anak, Mahasiswa UGM Kembangkan Permainan Edukatif Dakon Berbasis Augmented Reality
Ica Ervina
Permainan Dakon Berbasis Augmented Reality. (Foto: UGM)
Selain melatih kreativitas, stiker ini juga sebagai media hiburan bagi anak. Guna memperluas edukasi dan semangat literasi bagi anak-anak, saat ini tim sedang berupaya menggandeng kerja sama dengan komunitas permainan anak-anak dan instansi pendidikan.
“Saat ini, Dakdokkonkan juga telah tersedia di marketplace Tokopedia,” katanya.****